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Wyvern Cup 3

La Wyvern Cup 3

Pour la 3ème année consécutive, nous sommes heureux de vous présenter notre tournoi annuel de BloodBowl : La Wyvern Cup !

 Cette année encore, c’est une étape du Championnat de France ainsi que du Challenge Grand Ouest. Si cela ne vous dit rien, pas grave, cela ne vous empêche pas de participer !

Informations pratiques

dates

La Wyvern cup se déroulera sur deux journées, celles du samedi 15 mars et dimanche 16 mars 2025 pour un total de 5 matchs. En voici le déroulé :

Samedi 15 mars 2025

    • 8h30 : Accueil et Briefing
    • 9h00 -12h00 : Match 1
    • Repas du Midi
    • 13h00-16h00 : Match 2
    • 16h00-19h00 : Match 3

Dimanche 16 mars 2025

    • 8h30 : Accueil et Briefing
    • 9h00 -12h00 : Match 1
    • Repas du Midi
    • 13h00-16h00 : Match 2
    • 16h00 : Résultats
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Inscriptions

0 places

PAF : 35 euros comprends la Participations au Tournoi + 2 Petits Déjeuners + 2 Repas de Midi + Goodies et Lots.

Paiement : sur HelloAsso* ( Attention à décocher les Frais supplémentaires lié au site )

Contact : Sur notre Discord

restauration

Buvette sur place toute la journée : grignotages et boissons.

  • Samedi midi : pizza (à choisir au moment de l’inscription)
  • Dimanche midi : sandwich saucisses/merguez
Paiement par espèces ou carte bancaire sur place.

lieu

Le tournoi se déroule à la salle du Verdet de Libourne : Salle du Verdet, 12 Rue de Toussaint, 33500 Libourne

Règlement du tournois

5 rondes, format ronde Suisse, défis autorisés ronde 1, règles spéciales de ronde annoncées le jour même.
Joueurs 2 têtes autorisés, sur validation de l’orga (2 inscriptions nécessaires).

Timer de 4 minutes par tour (ou temps global équivalent) possible à la demande d’un des joueurs. Possibilité pour un arbitre d’imposer le timer selon l’avancée du match, avec un temps plus restreint le cas échéant. En cas de retard trop conséquent, possibilité exceptionnelle d’interruption du match (score final à discrétion des arbitres).

Envoi des rosters pour vérification par l’orga possible mais non obligatoire à bloodbowl.libourne@gmail.com jusqu’au 11/03/25 (recommandé pour les débutants ou joueurs peu expérimentés). Si erreur sur un roster non vérifié : correction par l’arbitre, et perte d’une relance pour le match.

Créations d'Équipes

Pour créer son équipe, Chaque Coach dispose d’un choix de Roster, qui définit l’appartenance à un tiers et donc un Budget en PSP et Or pour composer.

 

Rosters et tiers

En fonction de l’équipe choisie, chaque coach se voit attribuer un Budget en PSP et Or a dépenser. Le Tiers ouvrira ou restreindra certains choix par la suite.

    • Tier 1 : Hommes Lézards, Morts Vivants, Elfes noirs, Skaven, Amazones, Elfes Sylvains.
      1150kpo – 6 comp. primaires ou 4 primaires + 1 secondaire

    • Tier 2 : Orques, Nordiques, Bas Fond, Vampires, Nains, Humains.
      1160kpo – 7 comp. primaires ou 5 primaires + 1 secondaire

    • Tier 3 : Hauts Elfes, Nains du Chaos (nouvelle version), Horreurs Nécro, Union Elfique, Renégats du Chaos, Roi des tombes.
      1170kpo – 8 comp. primaires ou 6 primaires + 1 secondaire ou 4 primaires + 2 secondaires – Possibilité d’empilement (voir ci-dessous).

    • Tier 4 : Khorne, Slann, Alliance du vieux monde, Noblesse impériale, Orques noirs, Elus du Chaos, Nurgle.
      1180kpo9 comp. primaires ou 7 primaires + 1 secondaire ou 5 primaires + 2 secondaires – Possibilité d’empilement (voir ci-dessous).

    • Tier 5 : Gobelins, Ogres, Halflings, Snotlings, Gnomes.
      1200kpo10 comp. primaires ou 8 primaires + 1 secondaire ou 6 primaires + 2 secondaires – Possibilité d’empilement (voir ci-dessous).

Empilements : pour les tiers 3, 4 et 5, possibilité d’empiler 2 compétences primaires à la place d’une primaire et une secondaire sur un seul joueur.
Exemple : Firedept décide de jouer Nécro (tiers 3). Il veut empiler une comp. pour avoir un Loup Garou Blocage/Esquive. Il lui restera la possibilité de mettre 5 comp primaires sur ses autres joueurs, ou 3 primaires et une secondaire. Il ne pourra pas mettre Libération Contrôlée sur ses 2 Golems de Chair, ce qui est quand même dommage.

Inducements autorisés

  • Fût de Bloodweiser : 50 kpo, 2 fûts max
  • Assistant Mortuaire : 100 kpo pour « Spot de Sylvanie »
  • Médecin de la peste : 100 kpo pour « Favoris de Nurgle »
  • Apothicaire ambulant : 100kpo, 2 maximum
  • Mascotte : 30kpo
  • Pot de vin : 100kpo, sauf pour « Chantage et Corruption » : 50 kpo, 3 maximum
  • Joseph Bugman : 100 kpo
  • Chef Cuistot Halfling : 300 kpo (100kpo pour les Halflings)
  • Débutants déchainés : 100 kpo uniquement pour les ogres
  • Tambour Zams (=Tambour Waaagh) : 50 kpo pour « Bagarre des terres arides »
  • Mercenaires et géants non autorisés

Champions

  • Champions bannis : Morg’n Thorg, Griff Obervald, Skitter Stab-stab, Hakflem Skuttlespike, Bomber Dribblesnot, Cindy Piewhistle, Zzharg Madeye, Estelle LaVeneaux, Dribl & Drull, Deeproot Strongbranch, Kreek Rustgouger, Varag GhoulChewer
  • Coût des champions :
    • Inférieur à 100kpo : perte d’une comp. primaire
    • Entre 100 et 200kpo : perte de 2 comp. primaires
    • Supérieur à 200kpo : perte de 3 comp. primaire ou d’une primaire + une secondaire

Le Fair Play

Avant chaque match :

  • Présentez votre équipe à votre adversaire surtout si vous jouez avec des proxy afin qu’il puisse identifier les figurines et compétences supplémentaires.
  • Définir ce qu’est un « dé cassé »
  • Définir si en cas de dé(s) cassé(s) ou tombé(s) dans un Pool de dé, si tout le Pool est à relancer.
  • Adoptez la même convention pour un joueur activé durant le tour : la convention la plus commune étant de le tourner de 180° au moment de l’activation.

Les Figurines et Matériel

Chaque coach devra impérativement apporter son matériel de jeu : pions, dés, figurines (non ce n’est pas une blague, il faut parer à toute éventualité), gabarits.

Sont autorisées les figurines d’autres gammes que celles de Games Workshop. Toutefois, dans un souci de lisibilité et afin qu’il n’y ait pas de litiges, il est recommandé que les positions soient bien distinguées.

Les Figurines ayant acquis des compétences supplémentaires, doivent être indiquées par un élastique ou autre marqueur de reconnaissance directement sur la figurine. Vous devez expliquer en début de match à votre adversaire à quoi correspond chaque compétence.

Points

Victoire Nul Petite défaite* Défaite
1000 points
400 points
100 points
0 point
Touchdown Sortie sur blocl/agression Passe, lancer, interception réussis
3 points
2 points
1 point

* Petite défaite = défaite avec un touchdown d’écart

Tie breaker

  • Confrontation directe
  • Points adversaires
  • Tirage au sort

Lots et trophées

Les lots et trophées sont fournis par nos partenaires ChicastProd et l’Atelier du Gobelin.

  • Podium
  • Bashlord
  • Agresseur
  • Rookie (participation à moins de 3 tournois avant celui-ci)
  • Marqueur
  • Prix peinture (seules les équipes peintes par le coach peuvent concourir)
  • Meilleur Minus

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